Glossaire Dead by Daylight
107 termes du jeu, de l'argot des joueurs (gen, tunnel, loop, slug) aux statuts d'effet et aux totems. Les définitions sont courtes et descriptives.
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Argot et progression
- 3-gen
- Le tueur défend trois générateurs proches les uns des autres en fin de partie. Contre : répartir les gens tôt.
- 360
- Le tueur tourne la caméra sur lui-même pour que le survivant ne puisse pas lire où il va.
- Actions voyantes
- Actions qui améliorent les chances de survie (se soigner, réparer un générateur, décrocher, ouvrir une porte) et annulent tôt l'Endurance et les boucliers semblables.
- Add-on
- Modificateur de pouvoir (tueur) ou d’objet (survivant). Le tueur en emporte deux par partie.
- Anti-loop Tueur
- Pouvoir ou perk conçu pour contrer les boucles autour des tuiles.
- Aura
- Silhouette colorée visible à travers les murs et les obstacles, parfois de loin. Lire une aura, c'est la voir ; la durée va de quelques secondes à illimitée selon la source.
- Auto-décrochage
- Tentative de se décrocher seul pendant la première phase ; environ 4 % de chances de réussite par défaut.
- Battements de cœur
- Son du cœur du survivant, de plus en plus fort et rapide quand le tueur se rapproche dans son rayon de terreur.
- Blink Tueur
- Le pouvoir de l’Infirmière (Nurse) : une téléportation courte à travers obstacles et murs. « Blinker » = l’utiliser.
- Bodyblock
- Se tenir sur le passage d'un crochet ou d'une voie de fuite pour le bloquer (survivant contre le tueur, ou tueur contre une fuite ou un sauvetage).
- Bully squad
- Un SWF qui cherche surtout à humilier le tueur plutôt qu’à s’échapper.
- Camp
- Le tueur reste près d'un survivant accroché pour sécuriser son sacrifice.
- Casier
- Armoire où un seul survivant peut se cacher. Le tueur met 2,333 s à fouiller un casier vide et 5 s à en sortir un survivant.
- Casser une palette
- L'action de casse standard du tueur prend 2,34 s ; les tronçonneuses de Hillbilly et Cannibal la détruisent en 1 s.
- Coffre
- Objet fouillé par les survivants pour obtenir un objet ; 8 s par défaut.
- Crochet (hook)
- Crochet où le tueur accroche un survivant à terre qu'il porte. Le survivant passe par des stades : 1er crochet, 2e crochet (phase de lutte), puis le 3e crochet, ou la fin du chrono, le sacrifie à l'Entité.
- Dead Hard (DH) Survivant
- Perk de survivant : un bref dash qui peut éviter un coup. Il inflige Exhausted.
- Dead zone
- Zone de la carte sans palette ni fenêtre, où une poursuite est difficile à prolonger.
- Decisive Strike (DS) Survivant
- Perk de survivant : permet de se libérer après un décrochage, sous conditions.
- Éclats iridescents
- Monnaie gagnée en jouant, qui sert à débloquer des personnages.
- Effondrement final (EGC)
- Un compte à rebours de l’Entité qui s’enclenche quand les portes s’ouvrent ou que la trappe se ferme.
- Excellent test
- Réussite dans la partie blanche de la zone : 300 points de sang et +1 % de progression en réparation, 150 points et +3 % en soin.
- Face camp Tueur
- Rester collé au crochet où pend un survivant, sans bouger.
- Flashlight save Survivant
- Aveugler le tueur avec une lampe de poche pour qu’il lâche le survivant qu’il porte.
- Franchir une fenêtre
- Passage par-dessus une fenêtre. Survivant : rapide 0,5 s, moyen 0,9 s, lent 1,5 s ; tueur : 1,7 s par défaut.
- Gate camping Tueur
- Le tueur reste près d’une porte de sortie pour empêcher les survivants de partir.
- Gen (générateur)
- Abréviation de générateur : les survivants doivent en réparer un certain nombre pour alimenter les portes de sortie.
- Gen rush
- Des survivants très efficaces sur les générateurs, qui les enchaînent vite.
- Glyph
- Débuff du tueur lié à l'interaction avec un glyphe.
- God pallet / God window
- Palette ou fenêtre très difficile à contrer pour le tueur, souvent grâce à la forme de la tuile.
- Grade et pips
- Le rang visible, de Ash à Iridescent. Les pips dépendent des emblèmes. Il n’influence pas le matchmaking.
- Hatch standoff
- Face-à-face final entre le tueur et le dernier survivant autour de la trappe.
- Hold W Survivant
- Courir en ligne droite sans boucler autour d’une tuile, par exemple contre un tueur faible en ligne droite.
- Hook spread Tueur
- Accrocher chaque survivant à tour de rôle plutôt que toujours le même.
- Hook trade
- Le sauveteur encaisse le coup à la place du survivant qu’il vient de décrocher, pour lui éviter d’être re-touché.
- Instinct du tueur
- Révèle la position des survivants par une silhouette orange pulsante. Contrairement à la lecture d'aura, ni les casiers ni les perks ne la bloquent.
- Iridescent (iri)
- La rareté maximale, pour les add-ons et les grades. Les add-ons iri sont souvent les plus forts.
- Jungle Gym
- Ensemble de murs formant L ou T avec une fenêtre et une palette.
- Kick (un gen) Tueur
- Donner un coup dans un générateur pour l’abîmer et déclencher sa régression.
- L'Entité
- Être cosmique non jouable qui piège survivants et tueurs dans des épreuves sans fin.
- Loop
- Courir autour d'éléments de la carte (tuiles, piliers, palettes) pour éviter les coups et faire perdre du temps au tueur.
- Lueur rouge
- Lueur rouge émise par la tête du tueur qui éclaire le sol devant lui ; elle trahit sa position et sa direction avant qu'on le voie.
- Main building
- Le bâtiment principal d’une carte, propre à chaque carte.
- Map pressure Tueur
- Capacité du tueur à menacer plusieurs générateurs ou zones de la carte à la fois.
- Marques de griffures
- Traces laissées par un survivant qui court, visibles du tueur. Par défaut elles durent 10 s : pleine intensité après 1 s, maintenue 8 s, puis 1 s pour s'effacer.
- Mindgame
- Feinte pendant une poursuite pour faire deviner une direction ou une action à l’adversaire (fake vault, double-back…).
- Minuteurs d'effets
- Les durées d'un même effet ne s'additionnent pas : la plus longue s'applique, et une nouvelle durée plus haute remet l'icône à 100 %.
- Mori
- Exécution animée d’un survivant par le tueur, avec une offrande Memento Mori ou sur le dernier survivant.
- NOED Tueur
- Abréviation du perk Hex : No One Escapes Death, lié à un totem.
- Offrande
- Consommable brûlé avant la partie au feu de camp : carte, rareté, bloodpoints, mori…
- One-shot Tueur
- Pouvoir ou effet qui met un survivant à terre en un seul coup.
- Palette
- Obstacle debout ou abattu : les survivants l'abattent pour bloquer le tueur, qui peut seulement la détruire.
- Pallet save Survivant
- Étourdir le tueur avec une palette pour libérer un survivant porté.
- Pallet stun
- Palette lâchée sur le tueur : il est étourdi 2 s et sa vue est gênée ; s'il portait un survivant, celui-ci tombe blessé.
- Perks d'Exhaustion
- Groupe de perks de survivant inutilisables sous Exhausted, qui joue le rôle de temps de recharge commun ; beaucoup l'appliquent à l'usage.
- Phase de lutte
- Seconde phase du crochet, après un sauvetage raté en première phase ou à la deuxième accroche : le survivant doit réussir des tests de lutte.
- Phases du crochet
- Un survivant accroché passe par une phase d'invocation, puis une phase de lutte (tests de lutte) ; à zéro, il est sacrifié à l'Entité.
- Points de sang (BP)
- La monnaie de progression, gagnée en partie selon quatre catégories de score.
- Portes de sortie
- Deux portes sur la bordure de la carte (trois en 2v8). Une fois les générateurs finis, ouvrir une porte prend 20 s ; trois lumières s'allument à 25, 50 et 75 %.
- Poursuite
- Commence quand un survivant qui court entre dans le champ de vision du tueur à moins de 12 m (tueur au pas) ; s'arrête au-delà de 18 m, après 5 s cachée dans un casier ou plus de 8 s hors de vue.
- Pre-drop Survivant
- Faire tomber la palette avant que le tueur arrive, pour être sûr de la poser, au prix de ne pas l’étourdir.
- Protections après décrochage
- Pendant 10 s après un décrochage, le survivant a Haste de 10 %, Endurance et Elusive (sauf portes sous tension) ; toute action voyante les annule.
- Proxy camp Tueur
- Rester à distance moyenne d’un crochet : assez près pour revenir, assez loin pour ne pas être « collé ».
- Rayon de terreur
- Zone autour du tueur où le survivant entend les battements de cœur. Environ 32 mètres pour un tueur standard à 4,6 m/s (24 m à 4,4 m/s).
- Régression
- Un générateur qui perd sa progression, par exemple quand personne ne le répare ou après un perk de régression.
- Saboter un crochet
- Casser un crochet avec une boîte à outils ou le perk Saboteur : 3 s, 6 charges, et l'Entité le répare au bout de 30 s.
- Shack
- La cabane du tueur : une tuile avec une fenêtre et une palette, appréciée des survivants.
- Slam Tueur
- Pour le Blight : un rush qui heurte un obstacle. Après un slam, il peut enchaîner un Lethal Rush ; sans slam, il est fatigué.
- Slug
- Mettre un survivant à terre volontairement sans l'accrocher, par exemple pour poursuivre les autres.
- Solo queue Survivant
- Jouer survivant seul, sans vocal, avec des coéquipiers inconnus.
- Sous-sol
- Pièce souterraine présente sur toutes les cartes, avec quatre crochets indestructibles autour d'un poteau central.
- Swarmed Tueur
- Statut de l’Artiste (Birds of Torment) : un essaim de corbeaux a touché le survivant. Un second essaim le blesse ; se repousser ou se cacher dans un casier retire les corbeaux.
- SWF
- Un groupe de 2 à 4 survivants qui communiquent en vocal.
- Teabag / clicky-clicky
- S’accroupir à répétition ou cliquer la lampe pour narguer l’adversaire.
- Test d'habileté
- Événement rapide pendant réparer, soigner ou décrocher : appuyer sur l'action secondaire quand l'aiguille est dans la zone de réussite.
- Test raté
- Un test raté met l'interaction en pause 3 s et applique une pénalité de -10 % de progression.
- Toile de sang
- L’arbre de déblocage de chaque personnage : on y dépense des BP pour obtenir perks, add-ons, objets et offrandes.
- Trappe
- Sortie de secours placée au hasard ; elle ne devient visible et ne s'ouvre que lorsqu'un seul survivant reste en vie.
- Tunnel
- Le tueur cible toujours le même survivant dès qu'il le repère, même si d'autres sont à proximité.
- Wiggle Survivant
- Se débattre sur l’épaule du tueur pour tenter de lui échapper.
Statuts d'effet
- À découvert
- Les dégâts des attaques de base sont doublés : un coup envoie directement à l'état mourant. Ne révèle pas l'aura.
- Aveuglement
- Empêche de lire les auras (rôles et perks), sauf certains objets de pouvoir du tueur.
- Bénédiction
- Donne les effets des totems de Boon proches tant que le survivant reste dans leur zone de 24 mètres.
- Blessé
- Après un coup d'arme : le survivant saigne et gémit, ce qui le trahit ; sa vitesse ne change pas.
- Blessure profonde
- Une jauge de santé se vide sauf en courant ou en étant soigné ; à zéro, le survivant passe à l'état mourant.
- Brisé
- Empêche de se soigner (ou d'être soigné) au-delà de l'état blessé.
- Elusive
- Plus de marques de griffures, de flaques de sang ni de cris de douleur ; l'aura du survivant est cachée au tueur.
- Endurance
- Le survivant encaisse un coup du tueur jusqu'à une action voyante ; le tueur peut raccourcir les étourdissements.
- Entrave
- Réduit la vitesse de déplacement ; la force dépend de ce qui l'applique.
- Épuisé
- Empêche d'utiliser les perks d'Exhaustion ; récupère lentement à l'arrêt et instantanément après un décrochage.
- Estropiement
- Ralentit la guérison de l'état blessé à l'état sain de 20 % : elle prend 25 % de temps en plus.
- Folie
- Provoque des hallucinations et des gênes contre le Docteur, de plus en plus fortes par palier.
- Hémorragie
- Plus de flaques de sang ; la progression de soin partielle se vide de 7 % par seconde.
- Immobilisé
- Empêche d'interagir avec certains éléments du décor et les autres survivants.
- Inconscient
- Cache le rayon de terreur et les battements de cœur du tueur ; la musique de poursuite reste audible.
- Indétectable
- Supprime le rayon de terreur, la lueur rouge et l'aura du tueur, qui ne peut plus être révélé aux survivants.
- Malédiction
- Applique au survivant les effets d'un totem Hex actif.
- Mourant
- Le survivant ne peut que ramper et n'utilise plus d'objets ; il peut rester 240 s cumulées avant de mourir.
- Rapidité
- Augmente la vitesse de déplacement ; la force dépend de ce qui l'applique.
- Révélée
- Révèle l'aura du survivant aux deux tueurs en mode 2v8.
- Soif de sang
- Augmente la vitesse du tueur plus la poursuite dure (par paliers).
- Surdité
- Étouffe le son avec un sifflement ; non affiché à l'écran.
Totems
- Bénir un totem
- Bénir prend 14 s sur un totem neutre et 28 s sur un totem Hex, avec -50 % de vitesse d'action à cause du Hex.
- Purifier un totem
- Purifier un totem prend 14 secondes par défaut.
- Totem Boon
- Totem béni par un survivant avec un perk Boon : scintillement bleuté et bourdonnement audible à moins de 24 mètres.
- Totem Hex
- Totem aux bougies allumées lié à un perk Hex du tueur ; sa destruction provoque un coup de tonnerre sur toute la carte.
- Totem neutre
- Totem non allumé, sans effet Hex ni Boon tant qu'un Hex du tueur ou un Boon de survivant ne le change pas.