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Glossaire Dead by Daylight

107 termes du jeu, de l'argot des joueurs (gen, tunnel, loop, slug) aux statuts d'effet et aux totems. Les définitions sont courtes et descriptives.

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Argot et progression

3-gen
Le tueur défend trois générateurs proches les uns des autres en fin de partie. Contre : répartir les gens tôt.
360
Le tueur tourne la caméra sur lui-même pour que le survivant ne puisse pas lire où il va.
Actions voyantes
Actions qui améliorent les chances de survie (se soigner, réparer un générateur, décrocher, ouvrir une porte) et annulent tôt l'Endurance et les boucliers semblables.
Add-on
Modificateur de pouvoir (tueur) ou d’objet (survivant). Le tueur en emporte deux par partie.
Anti-loop Tueur
Pouvoir ou perk conçu pour contrer les boucles autour des tuiles.
Aura
Silhouette colorée visible à travers les murs et les obstacles, parfois de loin. Lire une aura, c'est la voir ; la durée va de quelques secondes à illimitée selon la source.
Auto-décrochage
Tentative de se décrocher seul pendant la première phase ; environ 4 % de chances de réussite par défaut.
Battements de cœur
Son du cœur du survivant, de plus en plus fort et rapide quand le tueur se rapproche dans son rayon de terreur.
Bodyblock
Se tenir sur le passage d'un crochet ou d'une voie de fuite pour le bloquer (survivant contre le tueur, ou tueur contre une fuite ou un sauvetage).
Bully squad
Un SWF qui cherche surtout à humilier le tueur plutôt qu’à s’échapper.
Camp
Le tueur reste près d'un survivant accroché pour sécuriser son sacrifice.
Casier
Armoire où un seul survivant peut se cacher. Le tueur met 2,333 s à fouiller un casier vide et 5 s à en sortir un survivant.
Casser une palette
L'action de casse standard du tueur prend 2,34 s ; les tronçonneuses de Hillbilly et Cannibal la détruisent en 1 s.
Coffre
Objet fouillé par les survivants pour obtenir un objet ; 8 s par défaut.
Crochet (hook)
Crochet où le tueur accroche un survivant à terre qu'il porte. Le survivant passe par des stades : 1er crochet, 2e crochet (phase de lutte), puis le 3e crochet, ou la fin du chrono, le sacrifie à l'Entité.
Dead Hard (DH) Survivant
Perk de survivant : un bref dash qui peut éviter un coup. Il inflige Exhausted.
Dead zone
Zone de la carte sans palette ni fenêtre, où une poursuite est difficile à prolonger.
Decisive Strike (DS) Survivant
Perk de survivant : permet de se libérer après un décrochage, sous conditions.
Éclats iridescents
Monnaie gagnée en jouant, qui sert à débloquer des personnages.
Effondrement final (EGC)
Un compte à rebours de l’Entité qui s’enclenche quand les portes s’ouvrent ou que la trappe se ferme.
Excellent test
Réussite dans la partie blanche de la zone : 300 points de sang et +1 % de progression en réparation, 150 points et +3 % en soin.
Face camp Tueur
Rester collé au crochet où pend un survivant, sans bouger.
Flashlight save Survivant
Aveugler le tueur avec une lampe de poche pour qu’il lâche le survivant qu’il porte.
Franchir une fenêtre
Passage par-dessus une fenêtre. Survivant : rapide 0,5 s, moyen 0,9 s, lent 1,5 s ; tueur : 1,7 s par défaut.
Gate camping Tueur
Le tueur reste près d’une porte de sortie pour empêcher les survivants de partir.
Gen (générateur)
Abréviation de générateur : les survivants doivent en réparer un certain nombre pour alimenter les portes de sortie.
Gen rush
Des survivants très efficaces sur les générateurs, qui les enchaînent vite.
Glyph
Débuff du tueur lié à l'interaction avec un glyphe.
God pallet / God window
Palette ou fenêtre très difficile à contrer pour le tueur, souvent grâce à la forme de la tuile.
Grade et pips
Le rang visible, de Ash à Iridescent. Les pips dépendent des emblèmes. Il n’influence pas le matchmaking.
Hatch standoff
Face-à-face final entre le tueur et le dernier survivant autour de la trappe.
Hold W Survivant
Courir en ligne droite sans boucler autour d’une tuile, par exemple contre un tueur faible en ligne droite.
Hook spread Tueur
Accrocher chaque survivant à tour de rôle plutôt que toujours le même.
Hook trade
Le sauveteur encaisse le coup à la place du survivant qu’il vient de décrocher, pour lui éviter d’être re-touché.
Instinct du tueur
Révèle la position des survivants par une silhouette orange pulsante. Contrairement à la lecture d'aura, ni les casiers ni les perks ne la bloquent.
Iridescent (iri)
La rareté maximale, pour les add-ons et les grades. Les add-ons iri sont souvent les plus forts.
Jungle Gym
Ensemble de murs formant L ou T avec une fenêtre et une palette.
Kick (un gen) Tueur
Donner un coup dans un générateur pour l’abîmer et déclencher sa régression.
L'Entité
Être cosmique non jouable qui piège survivants et tueurs dans des épreuves sans fin.
Loop
Courir autour d'éléments de la carte (tuiles, piliers, palettes) pour éviter les coups et faire perdre du temps au tueur.
Lueur rouge
Lueur rouge émise par la tête du tueur qui éclaire le sol devant lui ; elle trahit sa position et sa direction avant qu'on le voie.
Main building
Le bâtiment principal d’une carte, propre à chaque carte.
Map pressure Tueur
Capacité du tueur à menacer plusieurs générateurs ou zones de la carte à la fois.
Marques de griffures
Traces laissées par un survivant qui court, visibles du tueur. Par défaut elles durent 10 s : pleine intensité après 1 s, maintenue 8 s, puis 1 s pour s'effacer.
Mindgame
Feinte pendant une poursuite pour faire deviner une direction ou une action à l’adversaire (fake vault, double-back…).
Minuteurs d'effets
Les durées d'un même effet ne s'additionnent pas : la plus longue s'applique, et une nouvelle durée plus haute remet l'icône à 100 %.
Mori
Exécution animée d’un survivant par le tueur, avec une offrande Memento Mori ou sur le dernier survivant.
NOED Tueur
Abréviation du perk Hex : No One Escapes Death, lié à un totem.
Offrande
Consommable brûlé avant la partie au feu de camp : carte, rareté, bloodpoints, mori…
One-shot Tueur
Pouvoir ou effet qui met un survivant à terre en un seul coup.
Palette
Obstacle debout ou abattu : les survivants l'abattent pour bloquer le tueur, qui peut seulement la détruire.
Pallet save Survivant
Étourdir le tueur avec une palette pour libérer un survivant porté.
Pallet stun
Palette lâchée sur le tueur : il est étourdi 2 s et sa vue est gênée ; s'il portait un survivant, celui-ci tombe blessé.
Perks d'Exhaustion
Groupe de perks de survivant inutilisables sous Exhausted, qui joue le rôle de temps de recharge commun ; beaucoup l'appliquent à l'usage.
Phase de lutte
Seconde phase du crochet, après un sauvetage raté en première phase ou à la deuxième accroche : le survivant doit réussir des tests de lutte.
Phases du crochet
Un survivant accroché passe par une phase d'invocation, puis une phase de lutte (tests de lutte) ; à zéro, il est sacrifié à l'Entité.
Points de sang (BP)
La monnaie de progression, gagnée en partie selon quatre catégories de score.
Portes de sortie
Deux portes sur la bordure de la carte (trois en 2v8). Une fois les générateurs finis, ouvrir une porte prend 20 s ; trois lumières s'allument à 25, 50 et 75 %.
Poursuite
Commence quand un survivant qui court entre dans le champ de vision du tueur à moins de 12 m (tueur au pas) ; s'arrête au-delà de 18 m, après 5 s cachée dans un casier ou plus de 8 s hors de vue.
Pre-drop Survivant
Faire tomber la palette avant que le tueur arrive, pour être sûr de la poser, au prix de ne pas l’étourdir.
Protections après décrochage
Pendant 10 s après un décrochage, le survivant a Haste de 10 %, Endurance et Elusive (sauf portes sous tension) ; toute action voyante les annule.
Proxy camp Tueur
Rester à distance moyenne d’un crochet : assez près pour revenir, assez loin pour ne pas être « collé ».
Rayon de terreur
Zone autour du tueur où le survivant entend les battements de cœur. Environ 32 mètres pour un tueur standard à 4,6 m/s (24 m à 4,4 m/s).
Régression
Un générateur qui perd sa progression, par exemple quand personne ne le répare ou après un perk de régression.
Saboter un crochet
Casser un crochet avec une boîte à outils ou le perk Saboteur : 3 s, 6 charges, et l'Entité le répare au bout de 30 s.
Shack
La cabane du tueur : une tuile avec une fenêtre et une palette, appréciée des survivants.
Slam Tueur
Pour le Blight : un rush qui heurte un obstacle. Après un slam, il peut enchaîner un Lethal Rush ; sans slam, il est fatigué.
Slug
Mettre un survivant à terre volontairement sans l'accrocher, par exemple pour poursuivre les autres.
Solo queue Survivant
Jouer survivant seul, sans vocal, avec des coéquipiers inconnus.
Sous-sol
Pièce souterraine présente sur toutes les cartes, avec quatre crochets indestructibles autour d'un poteau central.
Swarmed Tueur
Statut de l’Artiste (Birds of Torment) : un essaim de corbeaux a touché le survivant. Un second essaim le blesse ; se repousser ou se cacher dans un casier retire les corbeaux.
SWF
Un groupe de 2 à 4 survivants qui communiquent en vocal.
Teabag / clicky-clicky
S’accroupir à répétition ou cliquer la lampe pour narguer l’adversaire.
Test d'habileté
Événement rapide pendant réparer, soigner ou décrocher : appuyer sur l'action secondaire quand l'aiguille est dans la zone de réussite.
Test raté
Un test raté met l'interaction en pause 3 s et applique une pénalité de -10 % de progression.
Toile de sang
L’arbre de déblocage de chaque personnage : on y dépense des BP pour obtenir perks, add-ons, objets et offrandes.
Trappe
Sortie de secours placée au hasard ; elle ne devient visible et ne s'ouvre que lorsqu'un seul survivant reste en vie.
Tunnel
Le tueur cible toujours le même survivant dès qu'il le repère, même si d'autres sont à proximité.
Wiggle Survivant
Se débattre sur l’épaule du tueur pour tenter de lui échapper.

Statuts d'effet

À découvert
Les dégâts des attaques de base sont doublés : un coup envoie directement à l'état mourant. Ne révèle pas l'aura.
Aveuglement
Empêche de lire les auras (rôles et perks), sauf certains objets de pouvoir du tueur.
Bénédiction
Donne les effets des totems de Boon proches tant que le survivant reste dans leur zone de 24 mètres.
Blessé
Après un coup d'arme : le survivant saigne et gémit, ce qui le trahit ; sa vitesse ne change pas.
Blessure profonde
Une jauge de santé se vide sauf en courant ou en étant soigné ; à zéro, le survivant passe à l'état mourant.
Brisé
Empêche de se soigner (ou d'être soigné) au-delà de l'état blessé.
Elusive
Plus de marques de griffures, de flaques de sang ni de cris de douleur ; l'aura du survivant est cachée au tueur.
Endurance
Le survivant encaisse un coup du tueur jusqu'à une action voyante ; le tueur peut raccourcir les étourdissements.
Entrave
Réduit la vitesse de déplacement ; la force dépend de ce qui l'applique.
Épuisé
Empêche d'utiliser les perks d'Exhaustion ; récupère lentement à l'arrêt et instantanément après un décrochage.
Estropiement
Ralentit la guérison de l'état blessé à l'état sain de 20 % : elle prend 25 % de temps en plus.
Folie
Provoque des hallucinations et des gênes contre le Docteur, de plus en plus fortes par palier.
Hémorragie
Plus de flaques de sang ; la progression de soin partielle se vide de 7 % par seconde.
Immobilisé
Empêche d'interagir avec certains éléments du décor et les autres survivants.
Inconscient
Cache le rayon de terreur et les battements de cœur du tueur ; la musique de poursuite reste audible.
Indétectable
Supprime le rayon de terreur, la lueur rouge et l'aura du tueur, qui ne peut plus être révélé aux survivants.
Malédiction
Applique au survivant les effets d'un totem Hex actif.
Mourant
Le survivant ne peut que ramper et n'utilise plus d'objets ; il peut rester 240 s cumulées avant de mourir.
Rapidité
Augmente la vitesse de déplacement ; la force dépend de ce qui l'applique.
Révélée
Révèle l'aura du survivant aux deux tueurs en mode 2v8.
Soif de sang
Augmente la vitesse du tueur plus la poursuite dure (par paliers).
Surdité
Étouffe le son avec un sifflement ; non affiché à l'écran.

Totems

Bénir un totem
Bénir prend 14 s sur un totem neutre et 28 s sur un totem Hex, avec -50 % de vitesse d'action à cause du Hex.
Purifier un totem
Purifier un totem prend 14 secondes par défaut.
Totem Boon
Totem béni par un survivant avec un perk Boon : scintillement bleuté et bourdonnement audible à moins de 24 mètres.
Totem Hex
Totem aux bougies allumées lié à un perk Hex du tueur ; sa destruction provoque un coup de tonnerre sur toute la carte.
Totem neutre
Totem non allumé, sans effet Hex ni Boon tant qu'un Hex du tueur ou un Boon de survivant ne le change pas.