Glossaire Dead by Daylight
86 termes du jeu, de l'argot des joueurs (gen, tunnel, loop, slug) aux statuts d'effet et aux totems. Les définitions sont courtes et descriptives.
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Argot et progression
- 3-gen
- Le tueur défend trois générateurs proches les uns des autres en fin de partie. Contre : répartir les gens tôt.
- 360
- Le tueur tourne la caméra sur lui-même pour que le survivant ne puisse pas lire où il va.
- Actions voyantes
- Actions qui améliorent les chances de survie (se soigner, réparer un générateur, décrocher, ouvrir une porte) et annulent tôt l'Endurance et les boucliers semblables.
- Add-on
- Modificateur de pouvoir (tueur) ou d’objet (survivant). Le tueur en emporte deux par partie.
- Aura
- Silhouette colorée visible à travers les murs et les obstacles, parfois de loin. Lire une aura, c'est la voir ; la durée va de quelques secondes à illimitée selon la source.
- Auto-décrochage
- Tentative de se décrocher seul pendant la première phase ; le wiki cite 4 % de chances de réussite par défaut.
- Battements de cœur
- Son du cœur du survivant, de plus en plus fort et rapide quand le tueur se rapproche dans son rayon de terreur.
- Blink Tueur
- Le pouvoir de l’Infirmière (Nurse) : une téléportation courte à travers obstacles et murs. « Blinker » = l’utiliser.
- Bodyblock
- Se tenir sur le passage d'un crochet ou d'une voie de fuite pour le bloquer (survivant contre le tueur, ou tueur contre une fuite ou un sauvetage).
- Bully squad
- Un SWF qui cherche surtout à humilier le tueur plutôt qu’à s’échapper.
- Camp
- Le tueur reste près d'un survivant accroché pour sécuriser son sacrifice.
- Casier
- Armoire où un seul survivant peut se cacher. Le tueur met 2,333 s à fouiller un casier vide et 5 s à en sortir un survivant (valeurs du wiki).
- Casser une palette
- L'action de casse standard du tueur prend 2,34 s ; les tronçonneuses de Hillbilly et Cannibal la détruisent en 1 s.
- Coffre
- Objet fouillé par les survivants pour obtenir un objet ; 8 s par défaut (valeur du wiki).
- Crochet (hook)
- Crochet où le tueur accroche un survivant à terre qu'il porte. Le survivant passe par des stades : 1er crochet, 2e crochet (phase de lutte), puis le 3e crochet, ou la fin du chrono, le sacrifie à l'Entité.
- Dead Hard (DH) Survivant
- Perk de survivant : un bref dash qui peut éviter un coup. Il inflige Exhausted.
- Decisive Strike (DS) Survivant
- Perk de survivant : permet de se libérer après un décrochage, sous conditions.
- Éclats iridescents
- Monnaie gagnée en jouant, qui sert à débloquer des personnages.
- Effondrement final (EGC)
- Un compte à rebours de l’Entité qui s’enclenche quand les portes s’ouvrent ou que la trappe se ferme.
- Excellent test
- Réussite dans la partie blanche de la zone : 300 points de sang et +1 % de progression en réparation, 150 points et +3 % en soin (valeurs du wiki).
- Face camp Tueur
- Rester collé au crochet où pend un survivant, sans bouger.
- Franchir une fenêtre
- Passage par-dessus une fenêtre. Survivant : rapide 0,5 s, moyen 0,9 s, lent 1,5 s ; tueur : 1,7 s par défaut (valeurs du wiki).
- Gen (générateur)
- Abréviation de générateur : les survivants doivent en réparer un certain nombre pour alimenter les portes de sortie.
- Gen rush
- Des survivants très efficaces sur les générateurs, qui les enchaînent vite.
- Glyph
- Débuff du tueur lié à l'interaction avec un glyphe (notes de patch 6.1.0 citées par le wiki).
- Grade et pips
- Le rang visible, de Ash à Iridescent. Les pips dépendent des emblèmes. Il n’influence pas le matchmaking.
- Instinct du tueur
- Révèle la position des survivants par une silhouette orange pulsante. Contrairement à la lecture d'aura, ni les casiers ni les perks ne la bloquent.
- Iridescent (iri)
- La rareté maximale, pour les add-ons et les grades. Les add-ons iri sont souvent les plus forts.
- L'Entité
- Être cosmique non jouable qui piège survivants et tueurs dans des épreuves sans fin.
- Loop
- Courir autour d'éléments de la carte (tuiles, piliers, palettes) pour éviter les coups et faire perdre du temps au tueur.
- Lueur rouge
- Lueur rouge émise par la tête du tueur qui éclaire le sol devant lui ; elle trahit sa position et sa direction avant qu'on le voie.
- Marques de griffures
- Traces laissées par un survivant qui court, visibles du tueur. Par défaut elles durent 10 s : pleine intensité après 1 s, maintenue 8 s, puis 1 s pour s'effacer.
- Minuteurs d'effets
- Les durées d'un même effet ne s'additionnent pas : la plus longue s'applique, et une nouvelle durée plus haute remet l'icône à 100 % (notes de patch citées par le wiki).
- Mori
- Exécution animée d’un survivant par le tueur, avec une offrande Memento Mori ou sur le dernier survivant.
- Offrande
- Consommable brûlé avant la partie au feu de camp : carte, rareté, bloodpoints, mori…
- Palette
- Obstacle debout ou abattu : les survivants l'abattent pour bloquer le tueur, qui peut seulement la détruire.
- Pallet stun
- Palette lâchée sur le tueur : il est étourdi 2 s et sa vue est gênée ; s'il portait un survivant, celui-ci tombe blessé.
- Perks d'Exhaustion
- Groupe de perks de survivant inutilisables sous Exhausted, qui joue le rôle de temps de recharge commun ; beaucoup l'appliquent à l'usage.
- Phase de lutte
- Seconde phase du crochet, après un sauvetage raté en première phase ou à la deuxième accroche : le survivant doit réussir des tests de lutte.
- Phases du crochet
- Un survivant accroché passe par une phase d'invocation, puis une phase de lutte (tests de lutte) ; à zéro, il est sacrifié à l'Entité.
- Points de sang (BP)
- La monnaie de progression, gagnée en partie selon quatre catégories de score.
- Portes de sortie
- Deux portes sur la bordure de la carte (trois en 2v8). Une fois les générateurs finis, ouvrir une porte prend 20 s ; trois lumières s'allument à 25, 50 et 75 %.
- Poursuite
- Commence quand un survivant qui court entre dans le champ de vision du tueur à moins de 12 m (tueur au pas) ; s'arrête au-delà de 18 m, après 5 s cachée dans un casier ou plus de 8 s hors de vue (valeurs du wiki).
- Protections après décrochage
- Pendant 10 s après un décrochage, le survivant a Haste de 10 %, Endurance et Elusive (sauf portes sous tension) ; toute action voyante les annule.
- Proxy camp Tueur
- Rester à distance moyenne d’un crochet : assez près pour revenir, assez loin pour ne pas être « collé ».
- Rayon de terreur
- Zone autour du tueur où le survivant entend les battements de cœur. Le wiki cite 32 mètres pour un tueur standard à 4,6 m/s (24 m à 4,4 m/s).
- Régression
- Un générateur qui perd sa progression, par exemple quand personne ne le répare ou après un perk de régression.
- Saboter un crochet
- Casser un crochet avec une boîte à outils ou le perk Saboteur : 3 s, 6 charges, et l'Entité le répare au bout de 30 s (valeurs du wiki).
- Slam Tueur
- Pour le Blight : un rush qui heurte un obstacle. Après un slam, il peut enchaîner un Lethal Rush ; sans slam, il est fatigué.
- Slug
- Mettre un survivant à terre volontairement sans l'accrocher, par exemple pour poursuivre les autres.
- Solo queue Survivant
- Jouer survivant seul, sans vocal, avec des coéquipiers inconnus.
- Sous-sol
- Pièce souterraine présente sur toutes les cartes, avec quatre crochets indestructibles autour d'un poteau central.
- Swarmed Tueur
- Statut de l’Artiste (Birds of Torment) : un essaim de corbeaux a touché le survivant. Un second essaim le blesse ; se repousser ou se cacher dans un casier retire les corbeaux.
- SWF
- Un groupe de 2 à 4 survivants qui communiquent en vocal.
- Test d'habileté
- Événement rapide pendant réparer, soigner ou décrocher : appuyer sur l'action secondaire quand l'aiguille est dans la zone de réussite.
- Test raté
- Un test raté met l'interaction en pause 3 s et applique une pénalité de -10 % de progression (valeurs du wiki).
- Toile de sang
- L’arbre de déblocage de chaque personnage : on y dépense des BP pour obtenir perks, add-ons, objets et offrandes.
- Trappe
- Sortie de secours placée au hasard ; elle ne devient visible et ne s'ouvre que lorsqu'un seul survivant reste en vie.
- Tunnel
- Le tueur cible toujours le même survivant dès qu'il le repère, même si d'autres sont à proximité.
Statuts d'effet
- À découvert
- Les dégâts des attaques de base sont doublés : un coup envoie directement à l'état mourant. Ne révèle pas l'aura.
- Aveuglement
- Empêche de lire les auras (rôles et perks), sauf certains objets de pouvoir du tueur.
- Bénédiction
- Donne les effets des totems de Boon proches tant que le survivant reste dans leur zone de 24 mètres.
- Blessé
- Après un coup d'arme : le survivant saigne et gémit, ce qui le trahit ; sa vitesse ne change pas.
- Blessure profonde
- Une jauge de santé se vide sauf en courant ou en étant soigné ; à zéro, le survivant passe à l'état mourant.
- Brisé
- Empêche de se soigner (ou d'être soigné) au-delà de l'état blessé.
- Elusive
- Plus de marques de griffures, de flaques de sang ni de cris de douleur ; l'aura du survivant est cachée au tueur.
- Endurance
- Le survivant encaisse un coup du tueur jusqu'à une action voyante ; le tueur peut raccourcir les étourdissements.
- Entrave
- Réduit la vitesse de déplacement ; la force dépend de ce qui l'applique.
- Épuisé
- Empêche d'utiliser les perks d'Exhaustion ; récupère lentement à l'arrêt et instantanément après un décrochage.
- Estropiement
- Ralentit la guérison de l'état blessé à l'état sain de 20 % : elle prend 25 % de temps en plus.
- Folie
- Provoque des hallucinations et des gênes contre le Docteur, de plus en plus fortes par palier.
- Hémorragie
- Plus de flaques de sang ; la progression de soin partielle se vide de 7 % par seconde.
- Immobilisé
- Empêche d'interagir avec certains éléments du décor et les autres survivants.
- Inconscient
- Cache le rayon de terreur et les battements de cœur du tueur ; la musique de poursuite reste audible.
- Indétectable
- Supprime le rayon de terreur, la lueur rouge et l'aura du tueur, qui ne peut plus être révélé aux survivants.
- Malédiction
- Applique au survivant les effets d'un totem Hex actif.
- Mourant
- Le survivant ne peut que ramper et n'utilise plus d'objets ; il peut rester 240 s cumulées avant de mourir.
- Rapidité
- Augmente la vitesse de déplacement ; la force dépend de ce qui l'applique.
- Révélée
- Révèle l'aura du survivant aux deux tueurs en mode 2v8.
- Soif de sang
- Augmente la vitesse du tueur plus la poursuite dure (par paliers).
- Surdité
- Étouffe le son avec un sifflement ; non affiché à l'écran.
Totems
- Bénir un totem
- Bénir prend 14 s sur un totem neutre et 28 s sur un totem Hex, avec -50 % de vitesse d'action à cause du Hex.
- Purifier un totem
- Purifier un totem prend 14 secondes par défaut.
- Totem Boon
- Totem béni par un survivant avec un perk Boon : scintillement bleuté et bourdonnement audible à moins de 24 mètres.
- Totem Hex
- Totem aux bougies allumées lié à un perk Hex du tueur ; sa destruction provoque un coup de tonnerre sur toute la carte.
- Totem neutre
- Totem non allumé, sans effet Hex ni Boon tant qu'un Hex du tueur ou un Boon de survivant ne le change pas.
Termes anglais conservés quand c'est ainsi que les joueurs les emploient. Les noms français des statuts suivent le wiki de la communauté.
Patch 10.2.2 · données du 2026-10-29 · sources : deadbydaylight.wiki.gg et recherche communautaire (voir docs/recherche/01-jeu-dbd.md du projet).