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Déjà-vu

Déjà-vu

Perk de survivant · Patch 10.2.2 · données du 28 octobre 2026

Effet

Tu vois l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et tu répares ces générateurs 4/5/6 % plus vite.

Taux d'usage

  • 20,5 % des parties (rang 4 des perks survivant).

Builds qui l'utilisent

Build survivant

MétaConfiance haute
  • Dur à cuireDur à cuire
  • Coup décisifCoup décisif
  • RésistanceRésistance
  • Déjà-vuDéjà-vu

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Dur à cuire (n°3, 21 %) est surtout jouée avec Résistance (37,6 %) et Coup décisif (35,3 %). Depuis 9.5.0, Dur à cuire ne s'active qu'après un décrochage : c'est une deuxième vie après le crochet qui complète Coup décisif. Déjà-vu (n°4, 20,5 %) aide à couvrir les générateurs et à éviter les 3-gens.

Build survivant

MétaConfiance haute
  • FinesseFinesse
  • SoupleSouple
  • RésistanceRésistance
  • Déjà-vuDéjà-vu

ObjetBoîte à outilsBoîte à outils

Finesse (n°7, 10,6 %) avec Souple et Résistance est l'une des combinaisons Finesse les plus jouées : Finesse sert en bonne santé, Résistance prend le relais une fois blessé. Parfaite occasion est remplacée par Déjà-vu, car elle a été nerfée en 10.2.0 (fenêtres seulement et temps de recharge).

Build survivant

MétaConfiance haute
  • ParentéParenté
  • Déjà-vuDéjà-vu
  • Sentiment obscurSentiment obscur
  • Course effrénéeCourse effrénée

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Solo queue = information : Parenté montre qui va au crochet (et le tueur à 16 m), Déjà-vu les gens à prioriser, Sentiment obscur (buff 10.2.0) révèle tueur, survivants, palettes et fenêtres pendant 15 s quand il s'approche après chaque gen. Course effrénée pour gagner la première chase. Variante anti-tunnel bot-lobbies : Confidentiel + DS + Course effrénée + Parenté.

Build survivant

MétaConfiance haute
  • Déjà-vuDéjà-vu
  • Fais tes preuvesFais tes preuves
  • RésistanceRésistance
  • AdrénalineAdrénaline

ObjetBoîte à outilsBoîte à outils

Build gens recommandée pour 10.2.1 : Déjà-vu (3 gens proches, +6 %), Fais tes preuves (jusqu'à +30 % en groupe), Résistance (+9 % blessé), Adrénaline en fin de partie. L'ancien combo Hyperconcentration + En planque est mort en 10.2.0 (En planque donne des tests spéciaux qui n'activent plus les autres perks). Effets différents = pas de pénalité des rendements décroissants.

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