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Le Slasher

Le Slasher

Difficulté : Intermédiaire · Patch 10.2.2, données du 28 octobre 2026.

Le Slasher est l'horreur incarnée. C'est un tueur implacable toujours en quête d'une proie.

Pouvoir

Mal omniprésent

Mal omniprésent : invisible et Undetectable à 8 m/s à travers les obstacles, Jump Scare et Throwing Spikes.

Texte complet du pouvoir

POUVOIR : Mal omniprésent

Appuie sur le bouton de capacité active pour activer Mal omniprésent. Le Slasher devient invisible et gagne Indétectable, mais il ne peut pas voir les survivants ou leurs marques d’éraflures. Les nuages de brume révèlent l’emplacement des survivants immobiles. Les empreintes de pas révèlent la piste des survivants qui marchent ou qui courent.

L'utilisation de Sursaut de peur désactive Mal omniprésent.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Sursaut de peur

Tant que Mal omniprésent est actif, regarde une palette, un mur destructible ou un emplacement de saut pour toi y rendre rapidement et détruire (action spéciale) un élément ou franchir (action spéciale) un point de saut. Le bouton d’action secondaire permute ton orientation lorsque tu effectues un Sursaut de peur.

Sursaut de peur arrête le mode Mal omniprésent, donne temporairement Rapidité et révèle les survivants détectés avec Instinct de tueur. Rapidité est supprimé si le Slasher met directement un survivant à terre.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Lancer de pique

Prends une pique sur un des tas de rebuts ou sur les crochets. Maintiens le bouton d’action secondaire pour préparer la pique et touches le bouton attaque pour la lancer. Les piques sont réapprovisionnées dans toute la carte lorsque Mal omniprésent est activé.

Une pique projette un survivant et lui fait perdre un segment de santé.

Les survivants seront empalés s’ils sont frappés par une pique de crochet. Ils ne peuvent pas se soigner de l’état blessé et le tueur peut voir l'aura de la pique de crochet plantée en eux.

Les survivants blessés seront empalés et immobilisés s’ils sont frappés par une pique et précipités contre un mur.

Perks du tueur

  • Sort : Frayeur mortelleSort : Frayeur mortelle
  • Ombre silencieuseOmbre silencieuse
  • SaccageSaccage

Builds

MétaConfiance haute
  • Crochet flagellateur : Écho de douleurCrochet flagellateur : Écho de douleur
  • Crochet flagellateur : Boussole de douleurCrochet flagellateur : Boussole de douleur
  • Le tour est jouéLe tour est joué
  • Nulle part où se cacherNulle part où se cacher

Add-onsInsigne d'adjointInsigne d'adjointPierre du saunaPierre du sauna

Build générique : Boussole de douleur garantit des crochets Scourge. Écho de douleur, Le tour est joué et Nulle part où se cacher sont aussi des choix récurrents sur Jason. Les builds 4 hex avec Euphorie de la chasse et Faveur de sang, très jouées avant, ont été affaiblies en 10.2.0. Nulle part où se cacher a été retouchée en 10.1.0 : portée 24 m, mais mesurée depuis le gen frappé (et plus depuis le tueur).

MétaConfiance moyenne
  • Sort : RuineSort : Ruine
  • Sort : ImmortelSort : Immortel
  • Sort : RepentirSort : Repentir
  • Sort : La rucheSort : La ruche

Add-onsInsigne d'adjointInsigne d'adjointPierre du saunaPierre du sauna

Build « Ruine », version 10.2 des builds hex très jouées sur Jason, sans Euphorie de la chasse ni Faveur de sang (nerfées).

BudgetConfiance moyenne
  • ImpasseImpasse
  • Ombre silencieuseOmbre silencieuse
  • Boucher sadiqueBoucher sadique
  • Sort : Personne n'échappe à la mortSort : Personne n'échappe à la mort

Add-onsHumeur oculaireHumeur oculaireImpression sur aluminiumImpression sur aluminium

Perks générales + Ombre silencieuse (Jason).

FunConfiance moyenne
  • DiscordanceDiscordance
  • RéparateurRéparateur
  • Le tour est jouéLe tour est joué
  • Apprentissage automatiqueApprentissage automatique

Le combo classique Discordance + Réparateur interrompt les survivants groupés. S'ils se séparent, Réparateur prévient quand un générateur est presque fini pour l'abîmer avec Le tour est joué. La 4e perk est libre, à toi de choisir.

Comment le contrer

  • Il ne peut pas attaquer dans cet état : il sent à 16 m ; accroupi plus de 2,5 s, tu n'es plus détecté.
  • Un Jump Scare te révèle à 16 m pendant 4 s et recharge 12 s : si l'un est déclenché, change de zone.
  • Retirer un Hook Spike prend 5 s (8 s si piqué) : fais-le à l'abri.

Add-ons à connaître

  • Argent sale
    Argent saleRéparer un générateur donne 2 jetons pour regagner un pique.
  • Tire-bouchon manquant
    Tire-bouchon manquantUn rayon de terreur de 32 m sur un survivant empalé.
  • Éclats de miroir
    Éclats de miroirBroken 40 s après avoir retiré un Hook Spike.

Chiffres publics

  • Rang au taux de kills : n°4

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