CAPACITÉ SPÉCIALE : LANCER DE LAME
Maintiens le bouton Pouvoir pour entrer en Mode Lancer. Appuie sur le bouton Attaque pour lancer une seule lame, ou maintiens le bouton Attaque pour lancer une volée de lames. Récupères des lames dans les casiers.
EFFET SPÉCIAL : LACÉRATION
La Jauge de Lacération d'un survivant se remplit lorsqu'il est touché par les lames. Lorsque la Jauge est pleine, il perd un état de santé. La Lacération décroît au bout d'un moment si le survivant n'est pas frappé par des lames. Blesser les survivants avec des attaques de base réduit la Lacération.
CAPACITÉ SPÉCIALE : POINTS DE STYLE ET CLASSES DE STYLE
En lançant des lames, en blessant des survivants et en enchaînant les actions distinctes, le Farceur gagne des points de Style. Les actions régulières rapportent peu de points de Style. Les actions réclamant de la dextérité en donnent plus.
En gagnant des points de Style, le Farceur progresse dans les Classes de Style. À chaque Classe de Style, il améliore son lancer de lames et refait le plein de lames plus vite. Gagner des points de style rafraîchit le minuteur de la Classe de Style en cours.
CAPACITÉ/CONDITION SPÉCIALE : CLASSE S ET ÉVÉNEMENT PRINCIPAL
Avec la Classe S, le Farceur gagne un rayon de terreur de 44 mètres, la Berceuse est désactivée, la baisse des jauges de Lacération se bloque, la vitesse maximale de lancer et de restockage de lames augmente encore, et il peut déclencher Événement principal.
Événement principal est activé en appuyant sur le bouton Capacité, et le Farceur lance des lames illimitées à grande vitesse. Chaque lame qui frappe un survivant donne des points de Style bonus. Interrompe Événement principal en appuyant sur le bouton Capacité. La fin d'Événement principal déclenche la fatigue.
Événement principal ne peut pas être activé près de survivants accrochés.