CAPACITÉ SPÉCIALE : Saut du Kagune
Utilises le bouton Pouvoir pour charger et lancer le Kagune, des tentacules qui se fixent à toute surface verticale à portée et propulsent la Goule en avant.
Après avoir exécuté un Saut, la Goule a une brève fenêtre pour effectuer un second Saut du Kagune consécutif ou pour mettre immédiatement le Saut du Kagune en recharge en appuyant sur le bouton de capacité active.
Le Saut du Kagune se recharge dès que la Goule a consommé ses Sauts, s'il franchit par Saut (action spéciale) un point de saut ou une palette renversée, ou si le Kagune attrape et saute vers un survivant.
Si le second Saut consécutif de la Goule cible un survivant, il effectuera une attaque-attrape. Les attaques-attrapes blessent les survivants en bonne santé, infligent Blessure profonde et laissent une Marque du Kagune.
Effectuer une attaque-attrape déclenche aussi le Mode Enragé.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Mode Enragé
En état Enragé, la Goule peut effectuer jusqu'à trois Sauts du Kagune consécutifs et peut sauter par les points de saut (action spéciale) plus vite en lançant son Kagune sur un survivant.
Le Mode Enragé demeure actif aussi longtemps qu'il y a des survivants affectés par la Marque du Kagune. Les survivants Marqués perdront leur Marque s'ils se suturent complètement ou s'ils sont mis à terre.
La Goule ne peut pas attaque-attraper des survivants marqués.
Dès qu'il ne reste plus de survivant marqué, un compte à rebours commence. Lorsque le compte à rebours est achevé, le Mode Enragé prend fin. Une attaque-attrape bien exécutée — appuyer sur le bouton attaque lorsque l'icône d'attaque apparaît — ajoutera du temps au compte à rebours. Le compte à rebours s'interrompt pendant le transport d'un survivant.