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Le Chevalier

Le Chevalier

Difficulté : Intermédiaire · Patch 10.2.2, données du 28 octobre 2026.

Le Chevalier est un tueur stratégique, capable d'envoyer ses fidèles gardes pourchasser les Survivants et endommager des objets sur le champ de bataille.

Pouvoir

Guardia Compagnia

Guardia Compagnia

Guardia Compagnia : il trace un chemin (jusqu'à 38 m) pour un garde (Carnifex, Assassin ou Jailer) qui patrouille, chasse ou casse.

Texte complet du pouvoir

Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable. Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin.

CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE

Appuie sur le bouton Pouvoir pour activer le mode Appel de garde. Dès son activation, déplace-toi pour créer un chemin de patrouille. En mode Appel de garde, tu peux viser un générateur en cours de progression, une palette renversée ou un mur destructible et appuyer sur le bouton Attaque. Ceci appellera un garde pour endommager ou détruire (action spéciale) l'objet sélectionné.

Tu peux aussi appuyer sur le bouton Pouvoir ou vider la jauge de pouvoir intégralement pour mettre fin au mode Appel de garde. Ceci appellera un garde qui suivra et patrouillera le chemin créé. Plus le Chemin de patrouille est long, plus le Minuteur de chasse du garde est long. Trois gardes peuvent être appelés un à la fois : le Carnifex, qui détruit ou endommage (action spéciale) les objets plus vite, l'Assassin, qui se déplace plus vite pendant la Chasse, et le Geôlier, qui patrouille et chasse plus longtemps, et qui est meilleur pour la détection.

CAPACITÉ SPÉCIALE DE GARDE : LA CHASSE

Pendant qu'un garde patrouille, il peut repérer et détecter les survivants. Si un survivant est détecté, le garde se déplacera vers sa position, laissera un étendard sur le sol et commencera à chasser le survivant pendant une durée précise. Le survivant peut échapper à un garde en décrochant un autre survivant, en attrapant l'étendard ou en survivant jusqu'à la fin du minuteur de la Chasse. Si le survivant se fait frapper par le garde ou par le Chevalier, le garde disparaîtra. Lorsqu'un garde met un survivant à terre, le Chevalier reçoit une notification d'instinct de tueur.

Perks du tueur

  • Nulle part où se cacherNulle part où se cacher
  • Sort : Affrontez les ténèbresSort : Affrontez les ténèbres
  • HubrisHubris

Builds

MétaConfiance haute
  • Sort : RuineSort : Ruine
  • SurtensionSurtension
  • Crochet flagellateur : Écho de douleurCrochet flagellateur : Écho de douleur
  • SurveillanceSurveillance

Add-onsAppel aux armesAppel aux armesTorche du guet de la villeTorche du guet de la ville

Ruine et Surveillance montrent les gens qui régressent. Surtension et Écho de douleur gardent la pression pendant que les gardes chassent.

BudgetConfiance haute
  • ImpasseImpasse
  • Nulle part où se cacherNulle part où se cacher
  • Boucher sadiqueBoucher sadique
  • Sort : Personne n'échappe à la mortSort : Personne n'échappe à la mort

Add-onsAppel aux armesAppel aux armesCarte du royaumeCarte du royaume

Perks générales + Nulle part où se cacher (Knight, retouchée en 10.1.0 : portée 24 m, mais mesurée depuis le gen frappé).

FunConfiance moyenne
  • Frissons palpitantsFrissons palpitants
  • Apprentissage automatiqueApprentissage automatique
  • On embaucheOn embauche
  • Le tour est jouéLe tour est joué

Add-onsAppel aux armesAppel aux armesViande de cheval séchéeViande de cheval séchée

Build « gens compromis » : Apprentissage automatique et On embauche ont été renforcées en 10.2.0 (jusqu'à 3 gens compromis).

Comment le contrer

  • Une patrouille demande au moins 10 m de chemin ; la chasse démarre après 2,5 s de base : bouge dès que tu vois un garde se lancer.
  • Le Jailer patrouille 24 s et voit à 16 m ; le Carnifex casse en 1,8 s : reste hors de leur vue et de leur zone.
  • Un garde ordonné près d'un générateur le fait régresser de 5 % : un garde qui revient peut viser un générateur, pas seulement toi.

Add-ons à connaître

  • Bannière de compagnie irisée
    Bannière de compagnie iriséeBloque les fenêtres du chemin 25 s et les portes de sortie du survivant chassé.
  • Poignée brisée
    Poignée briséeHaemorrhage et Mangled 70 s après un coup de garde.
  • Masque de fer sinistre
    Masque de fer sinistreBlindness 75 s si un garde te détecte en patrouille.

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