Une structure noire cristalline au sein d’une ruine ancienne, qui fit cadeau — peut-être empoisonné — à Hux d'une conscience. Il construisit un nouveau corps grâce auquel, d’une manière terrifiante, il repoussa les lois de la physique à son propre avantage.
La Singularité peut tirer et générer des biocapsules à travers la carte ; celles-ci peuvent se fixer à n’importe quelle surface verticale sur laquelle elles atterrissent. La Singularité peut contrôler une biocapsule à distance et regarder au travers afin de marquer des survivants et leur infliger un Flux parasite temporel. Tant qu’un survivant est affecté par Flux parasite, la Singularité peut se téléporter près de lui en utilisant les biocapsules pour le marquer ou en lui tirant dessus. Quand un survivant infecté par Flux parasite est à proximité d’un autre survivant, le Flux parasite peut se propager. Tous les survivants parasités sont brièvement révélés par Instinct de tueur.
ÉTAT SPÉCIAL : MODE SURCADENCE
Après une téléportation de Flux parasite réussie, la Singularité passe en mode Surcadence. Dans cet état, la Singularité gagne 3 % de vitesse de mouvement pendant 5,7 secondes, les palettes et les murs peuvent être détruits (action normale) plus rapidement, la vitesse de franchissement (action normale) de points de saut augmente, et le tueur ne peut pas être étourdi. Les tentatives d’étourdissement à l’aide d’une palette annulent le mode Surcadence et la Singularité subit 50 % d'Entrave pendant 3 secondes.
INTERACTION SPÉCIALE : IMPULSION ÉLECTROMAGNÉTIQUE
Au début de chaque Épreuve, plusieurs caisses de matériel apparaissent, chacune contenant une IEM. Les survivants peuvent utiliser ces IEM pour supprimer les Flux parasites qui les affectent eux-mêmes ou d’autres survivants, ou désactiver temporairement une biocapsule. Une fois utilisée, l’IEM est détrui