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Résistance

Résistance

Perk de survivant · Patch 10.2.2 · données du 28 octobre 2026

Effet

En état Blessé : tu bénis et tu purifies les totems 7/8/9 % plus vite. Tu soignes 7/8/9 % plus vite. Tu ouvres les portes de sortie 7/8/9 % plus vite. Tu répares 7/8/9 % plus vite. Tu sabotes les crochets 7/8/9 % plus vite. Tu décroches les survivants 7/8/9 % plus vite. Tu déverrouilles les coffres 7/8/9 % plus vite. Tu franchis les points de saut 7/8/9 % plus vite.

Taux d'usage

  • 23,33 % des parties (rang 2 des perks survivant).

Source du taux : nightlight.gg, 14 derniers jours, 28 octobre 2026, patch 10.2.2

Builds qui l'utilisent

Build survivant

MétaConfiance haute
  • SoupleSouple
  • Cinq coups d'avanceCinq coups d'avance
  • RésistanceRésistance
  • Coup décisifCoup décisif

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Les quatre perks sont parmi les six plus jouées du moment : Souple (n°1, 24,8 %), Résistance (n°2), Coup décisif (n°5) et Cinq coups d'avance (n°6). Cinq coups d'avance est associée à Résistance et à Souple dans 31,6 % des builds. Depuis 10.2.0, elle ne montre plus que les palettes mais garde le départ anticipé après une palette, et Résistance a été renforcée aux tiers I et II (7/8/9 %).

Sources

Build survivant

MétaConfiance haute
  • Dur à cuireDur à cuire
  • Coup décisifCoup décisif
  • RésistanceRésistance
  • Déjà-vuDéjà-vu

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Dur à cuire (n°3, 21 %) est surtout jouée avec Résistance (37,6 %) et Coup décisif (35,3 %). Depuis 9.5.0, Dur à cuire ne s'active qu'après un décrochage : c'est une deuxième vie après le crochet qui complète Coup décisif. Déjà-vu (n°4, 20,5 %) aide à couvrir les générateurs et à éviter les 3-gens.

Sources

Build survivant

MétaConfiance haute
  • FinesseFinesse
  • SoupleSouple
  • RésistanceRésistance
  • Déjà-vuDéjà-vu

ObjetBoîte à outilsBoîte à outils

Finesse (n°7, 10,6 %) avec Souple et Résistance est l'une des combinaisons Finesse les plus jouées : Finesse sert en bonne santé, Résistance prend le relais une fois blessé. Parfaite occasion est remplacée par Déjà-vu, car elle a été nerfée en 10.2.0 (fenêtres seulement et temps de recharge).

Sources

Build survivant

BudgetConfiance haute
  • RésistanceRésistance
  • ParentéParenté
  • Nous y arriveronsNous y arriverons
  • Sentiment obscurSentiment obscur

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Build 100 % perks générales, sans aucun DLC. Les quatre ont été renforcées ou retravaillées en 10.2.0 : Parenté montre l'aura du tueur à 14/15/16 m, Nous y arriverons dure 70/80/90 s, Résistance donne 7/8/9 %, et Sentiment obscur montre palettes, fenêtres, survivants et tueur après chaque gen. Au tier I, elles valent déjà presque le tier III.

Sources

Build survivant

MétaConfiance haute
  • Déjà-vuDéjà-vu
  • Fais tes preuvesFais tes preuves
  • RésistanceRésistance
  • AdrénalineAdrénaline

ObjetBoîte à outilsBoîte à outils

Build gens recommandée pour 10.2.1 : Déjà-vu (3 gens proches, +6 %), Fais tes preuves (jusqu'à +30 % en groupe), Résistance (+9 % blessé), Adrénaline en fin de partie. L'ancien combo Hyperconcentration + En planque est mort en 10.2.0 (En planque donne des tests spéciaux qui n'activent plus les autres perks). Effets différents = pas de pénalité des rendements décroissants.

Sources

Build survivant

BudgetConfiance haute
  • Sentiment obscurSentiment obscur
  • ParentéParenté
  • Coup décisifCoup décisif
  • RésistanceRésistance

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Pour débuter, uniquement des perks générales (débloquables sur n'importe quel survivant) : Sentiment obscur est pensée par BHVR pour apprendre les cartes et les palettes, Parenté apprend à lire les crochets, Coup décisif (« Will to Live », générale depuis 9.4.0) protège du tunnel, Résistance aide partout une fois blessé.

Sources

Noms et effets : dbd.tricky.lol · 2026-10-29

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