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Nous y arriverons

Nous y arriverons

Perk de survivant · Patch 10.2.2 · données du 28 octobre 2026

Effet

Dès que tu décroches un survivant, pendant 70/80/90 secondes, tu soignes les autres survivants 100 % plus vite.

Taux d'usage

  • 5,72 % des parties (rang 15 des perks survivant).

Builds qui l'utilisent

Build survivant

BudgetConfiance haute
  • RésistanceRésistance
  • ParentéParenté
  • Nous y arriveronsNous y arriverons
  • Sentiment obscurSentiment obscur

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

Build 100 % perks générales, sans aucun DLC. Les quatre ont été renforcées ou retravaillées en 10.2.0 : Parenté montre l'aura du tueur à 14/15/16 m, Nous y arriverons dure 70/80/90 s, Résistance donne 7/8/9 %, et Sentiment obscur montre palettes, fenêtres, survivants et tueur après chaque gen. Au tier I, elles valent déjà presque le tier III.

Build survivant

BudgetConfiance moyenne
  • Fais tes preuvesFais tes preuves
  • Volonté de ferVolonté de fer
  • ParentéParenté
  • Nous y arriveronsNous y arriverons

ObjetBoîte à outilsBoîte à outils

Perks des survivants de base (Dwight, Jake) et perks générales, citée sur r/deadbydaylight en 2026 comme une build gratuite basique qui fait le job. Volonté de fer (n°8, 9,8 %) et Fais tes preuves (n°20) restent très jouées. Parenté et Nous y arriverons ont été renforcées en 10.2.0.

Build survivant

FunConfiance moyenne
  • Nous y arriveronsNous y arriverons
  • Mieux que neufMieux que neuf
  • Connexion empathiqueConnexion empathique
  • RenaissanceRenaissance

ObjetTrousse de soinsTrousse de soins

La build soin « créée » par 10.2.0 : Mieux que neuf ×3 (40/45/50 %), Connexion empathique 30/35/40 %, Nous y arriverons 70/80/90 s, Renaissance qui donne de la progression (donc pas soumise aux rendements décroissants). Attention : WMI et Connexion empathique se partagent la même stat, la plus faible ne compte qu'à 50 %.

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