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L’Infirmière

L’Infirmière

Difficulté : Très difficile · Patch 10.2.2, données du 28 octobre 2026.

Une tueuse qui se téléporte à travers les obstacles et rattrape son retard rapidement grâce à son pouvoir, Dernier souffle de Spencer.

Pouvoir

Dernier souffle de Spencer

Dernier souffle de Spencer

Dernier souffle de Spencer : elle se téléporte (blink) à travers murs et obstacles jusqu'à 20 m, puis enchaîne un second blink.

Texte complet du pouvoir

Un dernier souffle déchirant et violent arraché à Patrick Spencer, directeur de l'asile de Crotus Penn. Canaliser son énergie permet à l'Infirmière de rejoindre le monde des esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée, ce qui la met dans un état d'épuisement.

Confère la téléportation.Confère 1 Téléportation en chaîne supplémentaire.Les attaques effectuées après une Téléportation mais avant la fatigue qui s'ensuit sont des attaques spéciales.Après une téléportation mais avant la fatigue qui s'ensuit, l'Infirmière peut interrompre et saisir les survivants.

Perks du tueur

  • Vocation de l'InfirmièreVocation de l'Infirmière
  • StridorStridor
  • ThanatophobieThanatophobie

Builds

MétaConfiance haute
  • Poursuivant meurtrierPoursuivant meurtrier
  • Nulle part où se cacherNulle part où se cacher
  • Crochet flagellateur : Écho de douleurCrochet flagellateur : Écho de douleur
  • ÉruptionÉruption

Add-onsDernier souffle du « méchant »Dernier souffle du « méchant »Dernier souffle de JennerDernier souffle de Jenner

Les 3 perks les plus jouées sur l'Infirmière (Nulle part où se cacher, Poursuivant meurtrier, Écho de douleur) + Éruption : l'info lui donne des cibles à blinker, la régression tient les gens. Nulle part où se cacher a été retouchée en 10.1.0 : portée 24 m, mais mesurée depuis le gen frappé (et plus depuis le tueur).

Sources
FunConfiance moyenne
  • Poursuivant meurtrierPoursuivant meurtrier
  • Sort : La rucheSort : La ruche
  • Sort : RuineSort : Ruine
  • Sort : ImmortelSort : Immortel

Poursuivant meurtrier te guide en début de partie et La ruche te garde sur les générateurs les plus avancés. Nettoyer les totems est long et risqué, les ignorer peut être fatal pour les survivants.

Sources

Comment le contrer

  • Après ses blinks elle est en fatigue 2 s (+0,5 s par blink enchaîné) et ne peut pas être étourdie : c'est ta fenêtre pour prendre de la distance.
  • Elle a 2 charges, 3 s de recharge chacune : après des blinks ratés elle est sans pouvoir un moment, évite de courir en ligne droite à découvert.
  • Son blink traverse les murs mais sa portée est limitée (20 m max, enchaîné 12 m) : joue les longs tronçons de loop plutôt que les couloirs ouverts.

Add-ons à connaître

  • Dernier souffle de Campbell
    Dernier souffle de CampbellBlink automatique à pleine charge après un blink complet.
  • Dernier souffle de Jenner
    Dernier souffle de JennerElle peut revenir à son point de départ et récupère une charge.
  • Dernier souffle de Kavanagh
    Dernier souffle de KavanaghAveugle 60 s les survivants à moins de 8 m quand elle entre en fatigue.

Source de la fiche : deadbydaylight.wiki.gg/wiki/The_Nurse

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